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57、三 攻与守(2 / 2)


“对,毒灵者的重点属性在灵力和精神,大部分是玩灵族的玩家在选,相应的力量和体质低,但是既然强化属性不折损,那么加点都投入资质优势属性,强化投入资质劣势属性,这样可以达到攻击最大化的效果,法系没有远程普攻,但是我感觉近战控制你也很擅长,可以趁机多打出一些伤害。”

“其实我怀疑大部分人会堆防御和加血。我还有点好奇毒灵和愈灵这种治疗职业要怎么打同职业互殴,进去打一场看看好了。你呢?我记得对刺客这种爆发高攻职业来说,同门比武堆防御属性的收益才是最高的。”

青黛靛蓝手一挥:“堆防御的刺客和毒奶都是异端。何况这里可以出破甲状态,我就要靠纯攻击赢他们。”

姬空影笑着捏了捏她的手,青蓝掌心很软,手感相当不错,她想,如果一起走的时候都能手牵手就好了。

毒灵者和愈灵者的职业赛并不限制治疗,这很好理解,如果限制了肯定大家都只堆攻防属性不堆治疗,那就体现不出职业特征。但是两个奶互戳十分钟谁也打不死谁是很寻常的,因此最后采取的调整措施是:按时间间隔掉血,越往后间隔越密集,最后是每秒扣2000血,大有一定要你们分出个胜负的意思来。

姬空影对治疗技能的掌握当然是巅峰级别的,可以很好地把自己的血量控制在既不溢出治疗也不致命的水平,然后运用各种控制和输出技能,对面水平太差,比如纯站桩的话,有时甚至能做到一波秒杀。

法术系技能冷却时间都不短,没有装备差距后,姬空影由于分配了很多点数给速度,法术输出是不如其他人的,但由于根据青蓝的建议堆了物理攻击在近身控制时用不限制速度的普通攻击来加输出,最后姬空影的输出反而超出了大多数人,她甚至开始考虑毒灵者能不能打出护甲受创状态了。

另一边的青蓝,早在她打暗灬殇的时候就大致知道了大帮派刺客的普遍水平。如她所料的,由于必须近身打照面,很多人是取守势不堆速度等对方靠近自己的,当然这种也就最容易打出护甲受创。

职业赛捏号时选定的武器是不能更改的,因此不存在中途换弓的可能性,倒是有人全程用弓,但至少没人奇葩到用法系武器,因此刺客的加点还是集中在体质力量敏捷上。青蓝毫无悬念地加了敏捷力量,但她知道最后的对手多半会是堆体质的人。

除了被她亲自指导过的暗灬殇之外,还有一些看过切磋视频讨论过的刺客玩家意识到了速度压制的重要性,而且最终能够转化为爆发输出,因此也有人堆了敏捷和体质,实施起了“跑过你,磨死你”的策略。

青蓝以最快的速度打了十场,期间遇到了3个明显堆了体质和物防的玩家,但其中只有一个堆了速度,剩下的都是纯攻击,纯攻对纯攻,狭路相逢勇者胜,这场面青蓝还没怕过。

但姬空影是第一个打完在等她们都出来了继续排3v3的,果然毒奶互相伤害的速度不容小觑啊。


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