而这三点放在梦之旷野中却是可以解决的。
只要在梦之旷野里构建出一个高魔区域魔力恢复效率立刻变快那么学徒就能在短时间内构建多次戏法模型哪怕戏法模型坍塌了反噬也只是反噬梦之旷野里的身躯一点也影响不了现实。
当在梦之旷野里将尖刺术构建成功如果在现实中也能复制一次那么安格尔设想的情境就完美了。
这意味着梦之旷野可以大幅度的减低学徒期修习戏法的难度让学徒拥有更多的时间去积累知识底蕴踏足高位。
因为能级限定的缘故这虽然比不上无限炼金以及信息交互可一旦实现却是能最快时间见到收益的功能。
学徒是每个巫师组织的基层力量一旦学徒成长对于巫师组织的壮大是肉眼可见的。
所以安格尔可以想象到当梦之旷野真正临世的那一刻估计最惹人关注的便是学徒的修炼了。
“那导师我们先在初心城修建一个10路斯量的高魔区域?”安格尔征询道。
桑德斯自然也明白高魔区域的意义他也很想看看能不能将虚拟魔力构建戏法的经验照进现实。
故而桑德斯没有拒绝:“可以不过虚拟魔力终究是超凡能量当广泛区域内处于平稳时虚拟魔力会维持一个平稳状态。可一旦中间出现了变数就很有可能形成高能现象。”
高能现象指的就是某个区域能量出现非理变化后致使物质界出现的异常现象。
譬如有的灵感较强的人会被能量侵染运气好可能没事甚至觉醒一些奇奇怪怪的能力;运气差的估计就要当场暴毙。
为了避免高能现象的产生可以选择通过魔能阵去制约或者……将高魔区域修建在人迹罕至的地方。
这也是为什么巫师会喜欢将巫师塔修建在野外的原因。
“的确需要考虑到高能现象。”安格尔沉思了片刻:“那修在城外设立一个暂时的禁区让狩孽组的人在外护佑。”
狩孽组的成员都拥有超凡能力不用担心高能现象甚至有可能还能获益。
桑德斯:“修建在城外没问题不过你打算让什么载体来承载这片高魔区域?”
将某个区域设置为高魔区后最好是修建一个载体去承载它避免浓郁的魔力逸散同时也能划分出一个实体界域。
巫师界的普遍做法是修建巫师塔作为载体。
但如果放在初心城附近的话其实没有必要搞得那么正式。安格尔思考了片刻道:“载体就修建成一个试验场吧。”