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第3147章 实验结论(1 / 2)


x 第3147章 实验结论

一旦拥有了神秘级别的幸运哪怕幸运的时光有限也能大大的提高通关的概率。

唯一的不足之处大概是拥有死难之印的人必须要在轮回之匣里经历一次死劫。

而轮回之匣里的死劫很有可能与高难度的小时空有关。

也就是说死难之印的拥有者无论如何也要在轮回之匣里度过一次“高难度”的世界。

当然也只有这一次。

只要度过了这个高难度世界接下来的一段时间基本上是一片坦途了。

这比起二十个世界全随机难度要好太多太多。

安格尔在明白了死难之印的效果后心中不免生出疑惑:“为什么一定要在轮回之匣里经历死劫?”

“不能先在外界经历了死劫后带着幸运效果再去轮回之匣?”

安东尼奥:“这一点丹也考虑到了……”

丹在确认了通关方案后便邀请了卡尔马赞来到古亚界开始了他的实验。

卡尔马赞也很给守序公会的面子对丹所提出来的各种实验都相当的配合。甚至还主动找来了不少活体实验对象——萌芽信徒。

萌芽信徒大多疯癫且狂信想要让他们乖乖的做实验必须要进行洗脑。

洗掉他们脑海中关于“萌芽”的开启语避免他们进入轮回之匣后直接归于萌芽导致实验白做。

根据实验得出的结果死难之印的确大大提高了通关率。

二十个萌芽信徒最终完成通关任务的高达两位。

要知道这些萌芽信徒可都不是传奇巫师实力最强的也就二级巫师还不是真知巫师。而且他们的血脉也不算强他们只要有一人能通关都是莫大的成功。

更何况还是两人。

后续又做了一轮实验十五人中通关了一人。

因为没有更多的实验对象了实验暂时中止最终一共三人通关。

虽然实验不再继续但最后得到的结论却非常有趣。

首先便是安格尔所疑惑的为何不先在外界经历了死劫然后再进轮回之匣?

原因很简单因为通关的三人中全是在轮回之匣内部经历死劫的。所有在外界先经历了死劫带着幸运效果进入轮回之匣的人没有一人成功通关。

之所以会出现这种情况丹给出了两种可能的解释:第一死难之印所赋予的幸运也是有时限的先经历死劫再进入轮回之匣时限可能不足以通关二十个世界。

第二也是最有可能的一点——轮回之匣大概率有神秘之灵。也就是说哪怕轮回之匣已经失序了它也会带有浅薄的意识。类似于世界意志遵循一定的底层逻辑能对轮回之匣进行一定程度的安排。

当你携带着神秘级别的幸运进入轮回之匣同为神秘级别的匣中之灵很有可能会察觉到你的异常。一旦确认你的异常是为了针对轮回之匣的底层规则那么它一定会对伱动手。

就算不亲自动手也会在你的后续轮回中进行针对。

而神秘之灵的针对就算是神秘级的幸运也没有办法豁免。

根据当前的结果来看这种甄别机制大概率是安排在外人进入轮回之匣的瞬间。一旦进入了轮回之匣神秘之灵只会认为你进入了“樊笼”之后除非你进入了它的核心区域否则不会再对你进行过问。

简而言之带着“死劫之相”进入轮回之匣可以蒙蔽神秘之灵的甄别机制。可你带着“幸运时光”进入轮回之匣那就是自己找死。

当然这是丹给出的解释具体是不是这样也无法确认。

但从结果来看既然通关的三人全是在轮回之匣内部经历死劫的那之后就遵循这个规则走就行了。

以上便是此次实验得出的第一个结论:一定要在轮回之匣内部经历死劫。

除此之外还有另外一个颇为意外的发现:通关的三人中有两人是学徒还有一个是刚刚晋级的正式巫师。

从比例上来说学徒的存活率居然比正式巫师还要高!

这一点一开始大家都很不理解但后来卡尔马赞给出了一个答案。

卡尔马赞作为「死难之种」的拥有者他为了研究死难之种曾经也做过不少的对照实验。

可以确定的是虽然死难之印不会根据巫师的等级来生成相应劫数但根据过往经历一般学徒的劫数会比巫师的劫数要简单。

学徒所要面对的死劫和正式巫师所要面对的死劫难度其实是有差别的。

纵然死难之印不根据等级生成死劫但学徒所遇到的死劫其难度阈值的下限肯定比正式巫师要更多。难度阈值下限更多那么遇到简单死劫的概率就更大这也是学徒更容易度过死劫的根本原因。

当然这个解释还是太草率这里面还要考虑相对难度的问题。

从相对难度来说学徒和巫师纵然难度阈值不一样但面对困难的挑战也是相同。

只是……这里面有一个很重要的外因决定了学徒与巫师之间的界限。

这个外因就是所谓的“盘外招”。

举个例子:

学徒因为常年处于实力链最底端他们向上提升的方法很多可用的手段很多面对“死劫”这个终极魔王时他们完全可以做到全副武装手持锋锐利剑身披绚彩战甲以更强盛的勇者姿态面对最后的挑战。

而正式巫师向上提升的难度是非常大的他们在面对“死劫”时不是全副武装很有可能是破铜烂铁装甚至于光着身子和死劫硬磕。

当死劫来临时这两种不同的姿态显然前者更有可能度过死劫得享幸运。

所以实验的第二个结论就出来了:在使用了死难之印后学徒通关的概率会比正式巫师要高。

这也是为何远行任务所召的人全是学徒而不是正式巫师。

正式巫师难培养死亡率还高;而学徒嘛……从净化花园之事就可以看出巫师之于学徒的态度:不是消耗品但在必要的时候可以当做消耗品。

除了以上两个结论外还有一个既定的结论:所有通关者都将获得一个奖励奖励是一个坐标坐标点随机。但所有坐标点都一定存在一只特殊亡灵。


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