陈康拓和郝琼已经在网上找了两个小时的资料,但依旧是一筹莫展。
郝琼有些惆怅:“裴总这次给的条件,完全起不到任何的启发效果啊!”
“一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。”
“按理说,这一个亿砸下去,直接买国外的那些现成的过山车方案不好吗?省时省力。”
陈康拓微微摇头:“你还不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?”
“惊悸旅舍的三个项目全都是原创,新项目自然也要原创,否则怎么能跟新天地游乐园有明显的区别呢?”
郝琼感慨道:“话是这么说没错,但过山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又说了高度越低越好,最好不超过30米。”
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:“你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?”
郝琼愣了一下:“室内过山车?为什么?”
陈康拓说道:“我翻了目前世界上比较有名的几个游乐园的项目,发现那些高度比较低的,都是室内的过山车项目。”
“比如有个巫师题材的室内过山车项目,它的卖点就是用巨大的物理布景和投影屏幕结合起来,给游客带来一种超现实的沉浸式体验。”
“室内过山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外过山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。”
“虽然这个项目的最高落差只有十多米,却能给游客带来比几十米过山车还要刺激的感觉。”
“裴总为什么要强调过山车的高度呢?显然是在暗示我们,应该做一个类似的室内过山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!”
“只有这样,才需要一个亿这么高的预算。”
郝琼微微点头:“嗯……有道理。”
“那这个室内过山车是不是还继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三个项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’里面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。”
陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”
“按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”
“但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”
“显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”
“综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”
郝琼想了想:“嗯,有道理!”
“这样说来……”
“裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”
“如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”
“但是具体怎么随机,这是个问题。”
“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”
陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”
“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”
“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”
“那具体应该是什么样的题材呢……”
陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。
郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”
“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的IP可以使用么!”
“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的IP来做游乐项目也是合情合理的吧?”
“《海上堡垒》DLC的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”