在礼包忙于把余渊的“印记”复原时林三酒就又成了一个人。
礼包似乎对她存了某种担忧好像生怕一眼没看见她她就会化身恐龙咚咚地跑掉;那种萦绕于他面上的、云雾一般的隐忧叫她又有几分好笑又有几分想掉泪。
“我没事的”她也知道自己精神上受到了来自女娲的冲击难免叫人放心不下安慰道:“我又不乱跑就在这个地下空间里待着怕什么。”
季山青看着她想了想好像还是决定不把担忧说出来了只是又郑重嘱咐一遍:“好我虽然不能对你说话有反应但我会一直在你旁边的。”
“知道了”林三酒拍拍他的手笑着保证道。
在把九个房间都删除之后她又后知后觉地想起来其实她完全可以趁着还有控制权的时候想办法与地面上的人取得联系。玛瑟原本不就在这一片区域里吗?斯巴安如果仍然在这个星球上她也可以通过游戏的方式向他传递消息吧?
不过要写游戏就得需要房间哪怕林三酒有了控制权她也只能按照这一部“核心机器”的内在规则行事。她打开了一间最基础、最简单的小房间给礼包拿出了一张最舒适的单人椅让他专心复原余渊所留下的印记;她自己则在一片静默中想着该设计一个什么样的游戏才是又无害、又能与特定目标取得联系的。
不管用不用模版最终写出来的游戏都得具有游戏的本质。
她想了一会儿倒是生出了几个主意又被自己给一一否认了。要通过游戏寻找玛瑟和斯巴安其实就等于让参加游戏的进化者去寻找玛瑟和斯巴安毕竟游戏本身又不能动;可是若有人不去找呢?有人随便一找没找到呢?她不愿意动手惩罚人又希望参加游戏的人能尽力去找好像就只有奖赏一途了……
林三酒转头看看坐在沙发椅里的礼包。后者一双眼睛里此时亮得仿佛坠进去了全部繁星无数微小亮光是如此密集几乎快要铺展成不知多少条银河;为了能够尽快把余渊的解读完成他此刻全神都沉浸在数据的世界里了。
看来还是得自己解决这个问题。
一般来说游戏里的“奖赏”都是相对于“惩罚”而言的。比如说某个游戏里闯关失败的惩罚是会遭到高压电击而闯关成功的奖赏是防止下次电击的道具——这并不是真正的奖赏没有一开始创造出的伤害谁也不必需要这种“奖赏”。
某个游戏里的一切无论物质、能量还是条件都是在“纸上”用文字写好后再“投射”到地表的只能在游戏里出现出了游戏就行不通了。而且就连这个功能也是受文字量所限的:假如她要写出一个文库中没有对应文字的东西那么还得先从外界地表上找到这样东西把它文字化、输送下来从此文字库里才有了这样东西的“模版”。
思来想去林三酒发现自己真还没有能拿得出来的奖赏。
仔细想想的话也怪不得“文字”这个东西本身存在的目的就是为了能让这部核心机器不断产生游戏而不是像数据体一样可以编写新物质;想用它凭空造出进化者渴求的奖赏的确太勉强了一点。