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第八百二十七章 互动式电影FATE?(2 / 2)


“啊,路上记得注意安全。”森夏向雪乃摆了摆手,然后对着礼奈点了点头,然后便又转过了头来,“你们这是又有什么事情?”

“应该是有关我们的新作的事情。”武内这边一边走,一边跟森夏说着。

因为已经快要烟花大会的关系,所以这里暂时没有多少人,森夏这边找了个休息的地方坐下,然后便开始继续讨论了。

“是这样的,之前在神乐舞的时候,我们互相交流了一下看法,有关FATE这个游戏,究竟是要采取什么样的模式,我们在讨论……”武内将之前三个人讨论的部分说了一下。

“——嗯,这个的话,我赞同老虚的意见,FATE系列不适合做成《美丽新世界》那样。”森夏在听到奈须想搞这种模式之后,森夏吓了一跳。虽然他们自己就已经否决了,但是森夏在这个地方又跟着否决了一边——不然自己不放心啊1

要是FATE做成这种类型的游戏,且不说别的月厨要把森夏这边撕了,森夏自己这里都想要把自己给撕掉啊……

“不过你们说要去家用机什么的,我觉得可以。”虽然之前的想法不好,但是之后的这个想法,森夏觉得还是不错的。

FATE的确是登陆过PS2游戏机,后来更是登陆了PSV平台,这还只是原作而已,其衍生作品,还同样出现在了PSP、PS4这样的平台之中。

“但是这样的话,我个人感觉,很多内容都无法完善的呈现在观众们的面前呢。”奈须思考了一些故事情节,这些情节并不是基于工口或者类似的情节,但是这些情节可能会太过火,放在18X上,似乎才更加合适。

“这样啊……那没关系,我们在PC上出完整版本,然后其他家用机版本出和谐版本,这样完全没有问题嘛。”森夏对此完全没啥看法,事实证明,奈须所顾虑的情节,其实大家反而都没有在意来着,而剧情本身的设定和故事,才是最重要的。

“说的也是呢。”武内觉得这个方法不错。

“但是这样的话,不会造成工作量上升么?”老虚觉得这是一个问题。

“没问题!只是一点小小的成本上升而已,不算什么。”森夏摆了摆手,对于这一点,森夏表示完全在可以接受的范围之内,“我对FATE有信心,你要你们能够拿出作品,那肯定能成的。”

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成功分为偶然与必然,作为Galgame业界销量第一的游戏,FATE的成功,算是一个必然了。

森夏这边的信心十足,倒是让那边的奈须和武内有些不好意思了。

“这么做真的没有问题么?”老虚觉得,森夏有时候还真是任性。

但是森夏这边有钱,所以老虚这里也就不好多说什么了。

“钱不是问题,如果不是因为现在系统性能不足的话,我甚至有考虑让这个游戏变成即时演算的互动电影的模式。”森夏又说。

“互动电影?”听到森夏这边的说法,武内和奈须都面面相觑,这是什么东西?

“嘛,简单理解的话,就是将文字AVG做成动画,这样的样子。”老虚倒是知道森夏这边的想法。

“诶?类似动画?”武内瞪了眼睛,“成本怎么办?”

真要搞成动画的那样,那成本岂不是要上天?

“当然是做成3D的啦。”森夏回答道,“3D虽然乍眼看去会很麻烦,但是3D其实比2D自由度更大,完全可以实现那种可能呢。”

可惜的是,现在的机器性能完全不够,所以没有办法实现森夏脑中的想法。

真要把FATE做出来,那可不是一件简单的事情。

甚至可以说,这是一件非常麻烦的事情。

麻烦的并不是技术本身,因为3D技术在现在已经是渐渐成熟了,森夏这边的游戏引擎在接连不断的调试之中,也已经能够做出比较不错的效果了。

但问题的关键在于性能。

绫奈在优化了代码之后,的确是让《反逆的鲁路修》的效率提升了,但是互动电影想要实现这个效果,其实还是有些困难的。

鲁路修上面采用了很多取巧的方法实现效果,虽然让画面变得很精致,但是另一方面,这个取巧的特性只能应用于类似的战略游戏之中,而并不能应用在RPG上面,一旦RPG采用的话,就很容易原形毕露。

FATE系列,森夏的期待是很高的,原作本身的演出效果就很好,但若是说要做成互动电影模式的话,为了还原效果,堆特效是肯定的,但是到时候,系统的性能就不好说了。

“诶,等等……”但是就在这个时候,森夏忽然想到了另外一个演出很好的引擎。

这个引擎在动作方面非常出色,各种QTE虽然在后世看来是很被动的东西,但是在这个时代的人看起来,那绝对是能够用“震撼”来形容的。

而这个引擎曾经做出来的游戏,叫做莎木。

是的,就是森夏一直以来都不看好的那个引擎,但是在这个时候,森夏忽然觉得,莎木这个引擎,如果配合给现在的这个FATE使用,好像很不错的样子。

诶,不是好像很不错,是真的很不错啊!

奈须他们三个人,这个时候都屏住了呼吸,静等森夏接下来的话语。

而这个时候,森夏脑中则出现了“莎木”的游戏画面。

《莎木》毕竟是世嘉花了大力气做出来的,就游戏本身的特点来说,这个游戏的演出效果,在这年代,简直爆炸。

当然,这个游戏也有很多的不足。

如果是即时演算的互动式电影,采用莎木的引擎来进行制作的话,森夏绝的这应该是可行的。

而且莎木本身是开放式的世界,为了顾及系统性能,所以在很多的方面都做了妥协。

但是若是换成了自由度相对较小的互动电影模式,那整个系统也会更加从容。

好像……可以啊!

“嗯,我觉得咱们如果可以的话,应该能够找到世嘉这边。”森夏说道。

“世嘉?”老虚和奈须面面相觑。

这时候森夏摆了摆手:“嘛,你们不用担心这方面。毕竟,3D这种东西很麻烦呢,就算是同期开始制作游戏,恐怕也需要你们的开发周期的时间再翻一倍。”

就算是有了《莎木》的引擎,实际上制作起来,也会比较麻烦,而且世嘉也不一定会借出自己的引擎。

“嘛,暂时这样吧,这件事情我回头会考虑,你们安心做自己的游戏就好。”森夏摆了摆手,“我要去烟花大会了,就这样好了。”

嗯,和妹妹的约定是第一位的,在讨论的饿时候,森夏发现时间已经差不多了,所以这个时候,森夏也暂时停止了这个问题的讨论。

不管有没有希望,森夏都打算试试看。

嗯,等DC停产后,森夏顺势还能够把互动式FATE做到PS2上面,这小算盘,那是噼里啪啦的……

……

依然是二合一,满满的都是节操口牙~

互动式FATE,貌似也很有趣啊~


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