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第一千六百五十五章(2 / 2)


“那是你没看到建模师抓狂的样子。”森夏摇摇头。

姬叶的服装的确是华丽了不少但是相对的整个模型的面也多了不少奈叶这整个角色下来整体消耗的资源要比过去高了不知道多少制作组这边险些抓狂不过还好路过探班的绫奈帮着调整了一下代码优化了一下引擎执行效率就提升了结果眼下的系统比第一代的时候要更好了。

但是……路过的偶像临时修改了程序员代码这种事情森夏觉得还是不要和姬叶说了。

这种不科学的情节有些太玄幻了。

“可惜没有光线追踪。”森夏摇摇头这是最可惜的地方。

光线追踪是未来的一种很有意思的系统简单来说就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反射。

这种光线追踪在3d动画制作的时候其实是很多的但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”所以在游戏里面就无法体现。

cpu的光追从理论上来说是能够达到最好画质的但要说想要实现实时的光追就必须要用gpu而且系统性能一定要高。

在森夏看来这个技术至少十年内是不可能实现的。

“感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现森夏这边的游戏场景好像大了不少而且还增添了不少日常系的场景——而后者在第一代里面是基本不存在的。

“当然啊这边整个系统都进行了rpg化的调整。”森夏说“不过具体来说就是因为系统性能提升了所以将原本通过2d平面展示的内容重新调整到3d上面……”

在故事里面奈叶是可以在家里活动的也有一个属于自己的训练基地或者说魔法工房。

后者是原著之中没有的但是在森夏这边需要一个这样的场景所以……就用上了。

不过没关系这条世界线的奈叶整个都是森夏的……

至于所谓的“原著”的都筑真纪……嗯这条世界线的他还在跟着吉宗钢纪做绿帽小黄油。

森夏这个时候就控制着主角奈叶正在进行装备调整。

在第二代里面奈叶的装甲进行了一些调整。

例如最开始的初始形态还有后面的星煌形态以及完全没有了外部装甲只有黑色乳胶衣的爆裂形态等等。

相对于更加倾向战斗和剧情的一代二代之中游戏添加了不少养成元素这些不同的装甲也是其中一个原因。

不过这也是很合理的。

在故事之中这些服装本身就是服装样式存储在魔导器之中、并且同时依靠魔力生成的防护服。

既然这样的话作为使用者对防护服进行定制和调整这是很合理的。

就算是魔法世界我们也是讲逻辑的jpg。

“能不能什么都不穿?”姬叶脑洞。

“不能。”森夏捂脸。

“那能不能把奈叶和菲特的身体都变成男性然后……”

“不能!”森夏仰头。

“你这不是什么都不能做到嘛!”

“想要让一对百合变成一对基佬这样的故事也就只有姬叶前辈你才会看吧!你究竟是为什么才有这样奇葩的想法啊!”森夏忍无可忍!

“承蒙夸奖。”

“我不是在夸你……”森夏泄气。

在这个时候森夏已经觉悟。

自己现在在这里和姬叶进行争论根本就毫无意义。

“嘛。”但是姬叶倒是并没有觉得自己有说错什么她只是有些可惜的样子“为什么有这样的魔法少女的游戏但是却并没有魔法少年的游戏呢?”

“因为游戏的大部分受众都是男性啊。”

其实未来也有给女性开发的游戏。

森夏就想到了一个名叫《恋与制作人》的游戏这款游戏就是女性向游戏里面的佼佼者。

但是很遗憾那已经是十多年之后的事情了。

至少在现在女性还并不是游戏的消费主体。

游戏暂时还是和大部分女性无缘的男性事物。

“好吧。”姬叶摇摇头她又看向了画面“这游戏真有趣不过这个房子你为什么不进去?”

“呃进不去。”

“进不去?”

“这不是开放游戏啦街道和房间都是不能进入的这边都有空气墙限制。”森夏说“所以是不能走的。”

听到森夏的话姬叶有些奇怪。

“开放游戏是什么?”

“开放游戏……开放游戏……嗯……就是那种场景自由度比较高游戏里面大概只有一两个大地图的游戏吧……”

开放游戏是啥森夏当然知道了但问题是姬叶不知道啊。

想要和姬叶解释清楚开放世界森夏也在绞尽脑汁。

但是还好姬叶本身就挺聪明的她这个时候大概是听懂了。

“为什么不做成开放式的游戏?”姬**疑惑的。

“开放式的游戏挺难做的现在这样就是极限了。”森夏说“再深入的话成本和付出就不成比例啦。”

如果要做的话那就只能是换一种类型了。

这种动作游戏是不太可能继续深入了。

所以想要继续深入的话那就只有制作成类似大型的角色扮演游戏类型了。

“嗯?”

森夏似乎想到了什么。

眼前这种魔法少女题材的故事……制作成网络游戏的话会怎么样呢?

他忽然觉得这么做好像挺不错的。

魔法少女题材的网络游戏……哎呀呀一想到就停不下来啊!

……

崩崩崩30版本简直坑爹这游戏角色动作全是借鉴和山寨策划坑爹真的是全靠美术撑起来的啊……

然而我居然还期待崩4会是开放世界大型角色扮演的网游……

今天吃撑了好难受jpg……

今日的二合一。


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