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第一千六百六十九章 宫崎英高与硬核与萌宅与刀使(1 / 2)


当天晚上并没有发生什么奇怪的事情。

森夏陪着诗音一直在聊天只是到了午夜的时候两个人都有些熬不住就睡下了。

到了第二天森夏就把诗音送回了家。

然后做贼心虚的森夏就回到了a社的办公室。

似乎并没有发生什么奇怪的事情到了公司之后大家依然如同平日一样在上班。

千佳和诗音并不在只有森夏一个人。

他稍微松了口气。

“宫崎你在啊。”

正准备回去办公室森夏忽然注意到宫崎英高的办公室已经有人了。

宫崎英高原本是在北美组建了工作室但是后来收购了fs又把团队给拖了回来。

不过他的工作室并不在秋叶原就是了。

但在这边对方倒是还有办公室就是了。

“早上好森夏君。”宫崎站了起来。

“你在看什么挺入迷的样子啊。”森夏颇为好奇。

“啊是七月新番的《刀使巫女》的pv。”他说道“我稍微有了一些灵感。”

刀使巫女?

宫崎英高看刀使巫女?

咦?

这是一个挺有意思的事情。

森夏今天心情不错。

他说道:“要不要去看看成品?前三话的制作已经完成了不过碟片还在武藏野就是了。”

“哦哦哦可以吗?!”他居然还挺激动的。

“嗯没什么。我让夕颜去备车你稍等。”

森夏打了个电话给夕颜然后就和宫崎英高一起上了车。

“宫崎啊你好像很在意刀使巫女?”森夏好奇的问。

“嗯总感觉有些灵感在脑内但是就差了那么一点。不过看到刀使巫女这样真实系的动画之后我感觉真的挺棒的。”

“诶?怎么?”森夏问。

“这部作品的内涵是十分硬核的那种一刀一剑劈砍的感觉着实是很棒。我们在做游戏的时候虽然招式夸张、敌人夸张但却没有那种真切的感觉这么一想的话其实还挺可惜的呢。”他叹息着。

“纯写实的话喜欢的人就一定是少数了。”森夏说“那种作品观赏性也不够好。”

《黑暗之魂》这款游戏现在基本就是观赏***了这游戏购入的人很多口碑也很好但通关的人数却很多——不过视频通关的人倒是有不少来着。

但如果游戏更加写实的话——那观赏性反而会下降了。

这时候一款难度很高、又没有观赏性的作品那就完全没啥意思了。

“嗨。但是我在《刀使巫女》之中看到了那种平衡感。”宫崎英高感叹着“里面的战斗十分赶紧利落就和真正的剑道对决一样。但是里面又有‘迅移’这种超自然的技巧这种超自然的特性配合着硬核的战斗我觉得非常不错。”

对方感叹着。

“所以我想要看到更多的内容这样的话灵感说不定会更多一些。”

“没关系我们现在就去看。我觉得你应该不会失望的。”

森夏版本的《刀使巫女》和原版相比前期的节奏进行了加长第一话在内容上进行了铺垫整个故事前面这段部分的打斗场景更是进行了非常大的改编。

这一部分其实有些学习了古龙的描述方式先渲染双方的气势但战斗本身则没有和其他的动画一样故意拖延时间而是赶紧利落的解决。

“嗨。不仅仅如此我发现这部作品里面还有很多内容非常具有参考价值。”

“是么?”

“嗯。我发现这种娇小的身材非常适合放在游戏里面做主角。”

宫崎英高说了一个森夏没有注意到的地方。

“……这是什么意思?”森夏很好奇。

“不知道您有没有注意到我们在《黑暗之魂》、《对魔忍》和《恶魔之魂》里面都有一个非常大的相同点——那就是角色本身的体型要比游戏中的大部分敌人都小除了部分敌人之外我们的角色本身的体型是不大的。”宫崎英高说的这一点森夏还真没有想到但仔细想想的话好像的确如此“而且在游戏里面几乎所有的boss体型都比主角更大。”

“因为……视角?”

虽然没有想到但是森夏也不是傻子在这个时候他立刻就注意到了这个细节。

“嗨。对的。在游戏之中我们的视角是在角色身后的所以游戏里面的角色的体型一般都不算大敌人的体型大部分时候最多也就是持平而已——而如果敌人的体型比主角更小的话就会导致游戏里面的敌人被玩家的角色所遮挡。这是不行的。当然在我们故事里面也有小体积的敌人但是这些敌人在进攻的时候体验都并不是很好不过我们在设计游戏的时候这些敌人大部分都是奖励怪或者彩蛋血量不高打起来虽然艰难但玩家也不会反感。”

真不愧是威力加强版的宫崎英高……

这只宫崎英高可比另外一条世界线的还要厉害啊。

至少对方说的这些话森夏一时半会儿是没有想到的。

可仔细琢磨之后森夏也认为他说的有道理。

所以森夏也开口了:“《刀使巫女》之中我们故事的角色都是女性而且都是十五六岁的女孩子本身的体型就很娇小所以在作为游戏的时候……嗯观赏性会很不错?”

“嗨。就是这样。”宫崎英高点点头“在对魔忍的时候我就意识到了这一点。这款游戏里面主角因为什么的关系本身稍微娇小一点也是没有问题的这就导致了这款游戏的观赏性很好而体验感也比之后的恶魔之魂略强。”

《恶魔之魂》的故事和另外一条世界线已经不同了但是这个故事显然是让一群人发出了哀嚎——这款游戏基本上已经被确定为魂系列到目前为止难度最高的游戏了。

“巫女、忍者我觉得这样的角色作为主角的话是非常合适且合理的。”

宫崎英高是一个“合理党”。

他在游戏里面主角所有的“死亡”都是被合理化的。

例如在《黑暗之魂》中主角的身份就是不死人所以游戏之中无论被击败了多少次都不会死去。

又如另外一条世界线的《血源诅咒》在这个故事里面干脆就是梦境。

而其他的一系列大作也普遍都有类似的设计。

嗯就连9102年的大作《只狼》里面主角也是不死的存在。

正因为宫崎英高在奇怪的地方非常讲究“合理”所以他现在给出的这些理由森夏倒也觉得挺有道理的。

“所以你打算做一个女孩子的游戏?”森夏问。

“女孩子啊……”宫崎英高似乎想到了什么然后偏过头看向了森夏。

他看着自家的老板似乎陷入了沉思。

而这边的森夏被宫崎英高用这种诡异的目光看着顿时觉得浑身上下都不自在。

“……男性也似乎不错呢……”


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