“所以你打算亲自操刀咯?”
酒店中千佳开了一瓶陈年红酒然后倒了一点半杯雪碧进去然后给森夏也来了一杯。
“算是吧正在思考中。”森夏说“你为什么不直接喝甜红酒呢?”
“没气。”
“那……香槟?”
“没那个味道。”
“好吧。你说了算。”森夏没打算纠结这个问题。
“所以新作你准备怎么整?”
“嗯……在思考呢。”
森夏真的在思考。
在和黑岛一郎讨论了之后那个时候森夏脑内立刻就出现了“质量效应三部曲”的故事。
不过森夏瞬间pass掉了这个创意。
然后森夏就想到了这边正在做的另外一个项目也是一个单机游戏做了有一段时间了但想要上可能还要一年左右如果时间赶不上甚至可能需要两年甚至三年。
没办法要做3a就是这么困难。
这个游戏的背景是主角遇到了化身为萝莉的银河虫族女王的故事。
如果是这样的故事用单机还好但如果转移到网络游戏中也是挺头疼的。
然后就是对标第二人生的作品但这同样也不是正规意义上的“网络游戏”。
仔细想想看和科幻扯得上边的网络游戏似乎梦幻之星算一个不过梦幻之星ol这个游戏虽然在泥轰还可以但出海之路就比较微妙了。
至于其他方面的什么eve、星际公民、圣歌、星际战甲之类的虽然是网络游戏也是科幻但没办法对标魔兽世界虽说天诺仓鼠什么的还是蛮有趣的就是。
还挺不好选的。
既然没有办法借鉴和魔改的话……那就原创吧。
可说到原创做什么项目比较合适呢?
“为什么是科幻的?中世纪的不可以么?”千佳问道。
“科幻还能差异化竞争如果是同样中世纪奇幻风格就容易撞上了。而且还会影响到我们自家的刀剑神域。”
刀剑神域算是网络游戏方面的龙头之一了。
现在网络游戏如果不论收入的话热度最高的三个游戏一个是moba的英雄轨迹另外一个就是刀剑神域至于第三个才是给其他游戏竞争的。
“那中式的呢?”
“没办法面向世界。”
森夏也想要做一个中式的。但中式的游戏至少要到十年之后等某东方大国的国力进一步提升之后一切才会发生变化。
至于现在……还是算了吧。
“也是现代和近未来算是我们的专长了。”千佳点了点头。
各种各样的紧身衣可不就是从现代和近未来风格创作出来的嘛。
“其实也不需要执着于未来和最终幻想7一样的机械式的奇幻感觉也不错。最主要的就是风格差异。”
风格差异。
不能完全一样。
完全一样的两个游戏最后就是大家谁都吃不到最大的肉。
“muv?”
“射击游戏还行但没办法做成mmorpg啊机器人什么的过两年就要过时啦。”
现在还是机甲的辉煌时期什么游戏动画层出不穷。但是再过几年恐怕就要过气了。
这也是没办法的事。
“有没有考虑制作巢都那种类型?”千佳最近看了一些战锤系列的作品。