是一把钥匙。
“嗯?”
“森夏君也可以来这里哦。”
“那我就恭敬不如从命了。”森夏把钥匙收下。
“嗯……”
两个小时之后森夏终于来到了animic本部。
“缩减魔法卡和陷阱卡的效果?这谁提出的?我们可以有限制卡和禁止卡但是效果还是要和实体卡相同。而且重坑才是游戏王的灵魂啊你们这些人居然想要大家玩你拍一我拍一的游戏这没有灵魂啊怎么能让大家快乐起来?”
“缩减决斗盘的位置和卡组的数量加速决斗流程?快速战斗可以有但不适合作为主要的流程。这个模式掌机版可以作为主打但要考虑pc用户。”
森夏正在看大家给的方案。
说实话还真挺不好做的。
首先a社自己其实也有卡牌游戏在做不过那个主要参考的是万智牌就是了但有些情况两者之间还是要尽量避免相似。
毕竟干儿子哪有亲儿子香?
其次就是游戏王的实体和网络的规则要做出区分。这个更难做如果差别太大游戏王的玩家就会觉得有问题进而影响到游戏口碑。
这些人虽然提出了一些方案但还真不是很好做。
森夏也知道为什么。
游戏王的实体卡是有很大的利润的玩家们花钱开包这就是收入。更何况是在泥轰这样的地方实体卖得更好。
但是这个时候有人告诉你只需要一台掌机什么的就能够体验到整个游戏的流程那又有谁会对此有兴趣呢?
“嗯?增加玩家技能?诶这注意不错。这是只有在电子游戏层面才能够实现的方案很好可以有。我觉得可以发散一下嘛玩家可以选择某个角色作为游戏之中的角色然后大家都有不同的技能。举个例子武藤游戏他在游戏里面的技能就可以是注定一抽和对方的生命值有落差的时候可以发动然后下一次抽牌可以自选一张。”
既然游戏王这边是希望做出面向比较浅层的用户森夏觉得这种做法完全可行。
这样的好处首先就是能够笼络到一批因为喜欢角色而入坑的玩家。
例如很多人其实自己不怎么打牌但就是喜欢看动画里面的武藤游戏“王样”能够击败对方。
有些玩家就可以通过这种方式逐步的从动画里面拉到游戏这边来。
“但是老板。我还是觉得缩减卡组和场区是一个选择。这样的话我们可以和原本的游戏模式产生区别而且不会影响到原本的玩家。”一位设计师走了出来。
“嗯的确。”森夏思考了一下“就作为备选方案吧。然后这套也可以。”
森夏取出了另外一套方案。
这套方案是从根本上修改了规则的方案。玩家每回合抽满五张牌然后召唤怪兽是没有限制的是一种新类型的游戏方案森夏觉得可以有。
“你们把这两个方案完善一下然后给那边看看。”
给游戏王做游戏不仅仅只是因为自己这边也拿到了一部分的利益的关系。森夏之所以这么做更是因为想要进行“练兵”这些设计者在熟悉这一套流程之后去整自家的“炉石传说”就没有问题了。
森夏这边的“炉石传说”其实已经有了雏形但是作为一个单独的游戏还是没有办法放出的。
但是做完了游戏王之后这边的制作组也会有经验虽然二者之间的区分还是有些大但做起来至少比两眼一抹黑要好多了。
a社的事情差不多搞定之后森夏还没来得及歇息凤凰社那边又传来了新的消息。
关于第二代掌机的设计方案也敲定了几套。
“得。”
森夏只好取消了晚上去和天音有栖吃完饭的预定然后去了凤凰社……