而且到时候用于剥离特效的‘剥离石’其实也很珍贵没那么容易弄到。
“死亡烟幕两条特效先每条都强化一次看看。”
——
【您消耗了76万装备点数。】
【您强化了‘死亡烟幕’之特效:烟幕!】
【强化效果:被动获得90%→94%闪避率(强化范围92%-95%)】
——
闪避率提高了4%。
别看只有4%在这特效被强化后秦风总体被命中的概率直接降低了40%!
“史诗级鬼影模糊85%闪避。”
“神话级双刃精通88%闪避。”
“全都算在一起就是……从9982%提升到了99892%!”
强化之前秦风被命中的基础概率是555分之一。
强化之后被命中的概率直接降低到了925分之一。
当然!
现阶段哪怕是蓝星的玩家都有百分之两三百的命中修正真正打起来基本上攻击三四百次就可以命中秦风一次了。
如果是杀戮行刑官、六指男巫这种50级npc他们的命中修正有个百分之两三千很正常。
那样的话每攻击秦风三十次左右就可以命中一次。
“还行。”
秦风对强化效果还算满意。
继续强化第二条特效。
——
【您消耗了78万装备点数。】
【您强化了‘死亡烟幕’之特效:死亡距离!】
【强化效果:获得28%→23%受伤极限(强化范围25%-20%)】
——
受伤极限又降低了一些。
从28%最大生命值降低到了23%也就是说现在别人要杀死秦风最起码要击中秦风5次!
……
然后秦风打开了技能面板。
这次去天竺国又收获了两万出头的进化点数加上之前剩下的总共31万。
先进化‘影刃’!
——
【您消耗了点进化点数剩余点。】
【影刃(神话→远古):影刃附加6000→暗元素攻击命中后将清除目标身上所有不超过远古级的增益效果。冷却3→1(0165)秒。需求等级:14】
【传说级特效:命中弱点时将返还3秒冷却时间。】
【神话级效果:命中弱点时将目标被清除的增益效果转移给自身……】
【远古级新增效果:命中目标时将弹射攻击20米内其他敌人(可无限弹射但同一枚影刃只会攻击一个目标1次)】
——
远古级影刃基础攻击更高冷却更短。
但其实这两条对秦风来说都没什么影响。
因为……
秦风现在基础元素攻击力已经达到25万如果暗影折跃之后更是能翻倍达到50万基础元素攻击力。
就涨这9000点暗元素攻击影响真不大。
而秦风的攻击之所以这么高……
一个是属性高。
更关键的还是‘吞灵者’血统带来的收益!
要不怎么说这是最适合秦风的血统呢?
如果不是吞灵者血统秦风现在基础攻击不会超过5万……
“远古级新增效果……无限弹射?”
“这用来刷怪刷人不是方便快捷?”
很多刷怪点在有人抵达之前魔物都是一堆堆的这下一个影刃下去岂不是直接干掉几千几万只魔物?
这下刷怪速度直接拉满了!
紧接着秦风花费8000点进化点数将‘黑暗深处’技能也进化到了远古级!