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第302章 现在,轮到我看戏了吧?(2 / 2)


随后山峦崩裂!

仿佛烈性炸药爆破刀疤新兵的胸腹部肉块伴着鲜血四处溅射!

紧跟着刀疤新兵的身体也化作碎块四分五裂。

这一击造成了807点实际伤害而且不是暴击不是要害攻击。

非要害攻击就触发了秒杀效果是因为崩山奥义的特性。

崩山奥义在攻击时无视目标30点护甲而且无论是否击中要害部位都会触发1/6生命值伤残、1/3生命值秒杀的效果。

刀疤新兵死后一个比较小的黄金宝箱出现白朴收了起来。

双头食人魔有些疑惑地看了白朴一眼似乎没弄明白这两个敌人怎么打成一团还下了死手。

但这并不妨碍他作为石碑怪物履行自己的职责——一棒子敲过来。

白朴和双头食人魔再战。

双头食人魔的力量属性不在白朴之下论血量拥有3500点额外生命值的他也超越了白朴。

但他的缺点也很明显技能少也没有领悟任何奥义!

白朴的输出比他强太多了。

白朴有意利用这个高级勇士修炼自己的战斗技能。

一番缠斗之后白朴斩杀了双头食人魔。

一枚卢恩文字爆出白朴比对过之后确认这是“19号”也是白朴目前斩获的最高序列的卢恩文字。

神秘能量浸润这次提升更加明显。

【你的格斗专长提升到了进阶6级基于你的隐藏称号:破限者你的格斗专长视为7级可以抽取相关特效。】

【你的战斗技能:套索打击提升到进阶3级基于你的隐藏称号:破限者该技能等级视为4级可以抽取相关特效。】

其他还有一系列的提示白朴经此一战诸多技能的熟练度都满了提升到了新等级只不过格斗专长和套索打击技能恰好提升到了关键等级算是小突破。

白朴进行抽取。

首先是格斗在一系列特效之中白朴选择了一个稀有特效:连击。

【a项:连击:你的近战攻击如果使敌人一直处于身体失衡状态会叠加连击点数。伱的最后一次攻击视为终结攻击将根据连击点数获得伤害加成每个连击点数提升5%的伤害加成。】

白朴记得有个英雄职业“暗影放逐者”职业技能和连击很像都是通过叠加连击点数打终结技造成伤害。

不过暗影放逐者的职业技能比连击强得多不需要敌人一直处于身体失衡状态就能叠加点数而且每个连击点数提供的伤害加成也更高。

只不过拿一个战斗专长特效跟人家职业技能比强弱肯定不合理。

作为专长特效能有英雄职业技能三成左右的强度就已经很不错了。

白朴随后抽取【套索打击】的4级特效。

唰啦特效列表展开白朴浏览之后又惊又喜。

其他普通的选项就不多说了这次居然出现了两条稀有特效!

【b项:汲取:使用套索打击拖拽目标之后会对目标产生吸能效果10秒内抽取对手(50)点职业能量等额补充到你的职业能量槽。】

【e项:镇压:在拖拽过程中形成崩山幻影镇压目标的心灵意识使其因畏惧而陷入无法行动的状态持续(25)秒。】

随即白朴陷入了幸福的苦恼这两个特效该选哪一项?

(本章完)


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